Introduktion: Wie stelle ich ein Revier her?
Folg diese Schritte für die Herstellung deines Insel-Reviers von Kladde:
- Start den Scenery Designer Toolkit und wähl 'Launch DEM builder'.
- Wähl File/New, führ zum Beispiel "Insel" ein bei 'Title' und drück OK. Da schaut sich ein rosafarbiges Gebiet mit 'no data'. (Beispiel)
- Selektier links den linie-Knopf
, selektier rechtsoben bei 'height' (Höhe) -40 Meter. Kreier eine Contourlinie mit dem linker Mausknopf, und schliess die Linie mit der rechter Mausknopf.
- Kreier innerhalb diese Contourlinie eine neuen Linie, jetzt mit 'height' 50 Meter.
- Selektier den Bleistift-Knopf
links, füg eine Höhe von 80 Meter zu, und drück auf einem bestimmten Punkt (der Topf, besser sichtbar bei zoom 200%).
- Drück rechts 'apply', damit es zu aktivieren.
- Wähl DEM/Interpolate, und wart bis es fertig ist (etwa ein Minut). Ein neues Fenster öffnet sich mit der Zeichnung in schwarz-weiss (der wirkliche DEM).
- Selektier den Knopf 'water preview'
, 'water level' sollte 0 sein.
- Speicher ('save as') wie z.B. "Insel". Dies ist deinen ersten DEM File. Schliess den DEM Builder ab. Es ist auch möglich der rosafarbige Gebiet zu speichern, wenn du es später ändern willst. Du brauchst es nicht mehr.
- Start den Scenery Designer Toolkit und wähl 'Launch Scenery Builder'.
- Wähl File/New, führ bei 'Name' "My First Island" ein. Öffne den DEM File "Insel" (2e folder-Ikone von oben, rechts), und drück OK.
- Ein 'patchgrid' erscheint. Drück OK. Ein echter, aber weisser Revier wird kreiert.
- Selektier den Farbe-Knopf
rechts. Entwickle die Farben selbst mit +Add, misch die Farben rot, gelb und blau für verschiedene Farben bei verschiedenen höhen. Du kannst auch ein scenery.scn file eines anderen Revier liesen, dies wirkt schneller.
- Bewieg den Maus nach vorn und halt den mittleren Knopf eingedrückt (oder rechts und links bei einem 2-Knopf Maus), und kreier damit Abstand. Ändere das Angesicht durch den rechten Mausknopf einzudrücken und zu bewiegen.
- Wähl Scenery/Navigation Chart/View für die Navigationskarte. Schliess den Fenster nach Bestudierung. (Beispiel)
- Drück auf den 3D-Schirm und zoom ein bis du den Cursor siehst. Bewieg den Cursor mit den Cursortasten und lenk mit dem Maus bis du einen Platz gefunden hast wo du eine Boje platzen willst.
- Fakultativ: Selektier rechts den Buoys-Knopf
, drück +Add, selektier eine Boje und benenn sie. Verleg die Boje durch den Cursor zu bewegen. Selektier den Wasser-Knopf und aktivier die 'enable waves' option. Deselektier 'Buoys'.
- Fakultativ: Füg selbstkreierte .bmp files zu die als Herkennungspunkt der Boje funktionieren auf der Navigationskarte. Selektier Scenery/Navigation Chart/Create/Objects und selektier dich eine Boje, der .bmp File bei 'image' und drück OK.
- Selektier File/Register und 'Yes'. Jetzt kannst du deinen neuen Revier in Sail Simulator 4.2 und Motorboat Simulator benutzen. Schliess den Scenery Builder ab.
- Start Sail Simulator 4.2 oder Motorboat Simulator und selektier deinen neuen Revier.
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Tips:
- Du kannst eine echte Navigationskarte benutzen als Hintergrund im DEM Builder (nur die komplette Version).
- Teil deine Reviere mit anderen Benutzern durch die 'save package' Option zu benutzen.
- Im DEM Builder kannst du auch einen selbstkreierten schwarz-weisse .bmp file öffnen (benutze den 'Paintbrush' in Paint Shop Pro).
- Lies den Helpfile des Programms für mehr Information.
Änderungen vorbehalten, 7 Oktober 2003
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Navigationskarte im Scenery Builder
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